Valve anunciou atualização nos mapas do Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
Uma atualização do Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) foi anunciada pela Valve nesta quinta-feira. O objetivo é fazer algumas evoluções de contraste dos modelos dos personagens e também ajustes nos mapas.
Prezando por melhorias visuais, os mapas Overpass, Dust II, Mirage, Inferno, Train e Cache tiveram mudanças. A companhia também inseriu a função "Player Contrast Boost" com o intuito de melhorar a visualização em situações de pouco contraste, e para evoluir o modo de renderização dos personagens. Agora, a função está ativada e pode ser encontrada nas configurações de vídeo.
Janelas localizadas na rampa do bomb A foram elevadas para destacar os personagens — Foto: Divulgação/Valve
Além disso, a textura do jogo também teve modificações, buscando aperfeiçoar a visibilidade. O embaçamento dos personagens foi suavizado para melhorar as imagens com distanciamentos muito longos. Porém, o embaçamento mundial foi ampliado na Dust II.
A maior diferença da atualização é realmente na Dust II, que agora tem as portas da entrada do bomb B invertidas, muito parecido com o Counter-Strike 1.6. Ou seja, a observação dos contra-terroristas pode ser vista da entrada do espaço do meio do mapa.
Atualização foca na evolução do contraste dos modelos de personagens — Foto: Divulgação/Valve
Agora, foi disponibilizada uma melhor visão do caminhão quando o jogador olhar do escuro alto para o meio na Dust II. A distância do começo da neblina foi modificada de de 1000 para 512, e a densidade máxima de 0.2 para 0.4. Para dar destaque aos personagens, as janelas das rampas no bomb A foram elevadas.
Região do NiP no mapa da Inferno — Foto: Reprodução/Counter Strike: Global Offensive
As últimas janelas no bomb A e a bicicleta da região do piquenique da Overpass foram retiradas. Porém, na região da liga e na base dos terroristas, foram adicionadas melhorias nas iluminações e nos acabamentos das pedras.
"Player Contrast Boost" melhora a visualização do personagem — Foto: Divulgação/Valve
A pilha de lixo do topo do meio retirada e a planta da base dos terroristas aparada foram as mudanças na Mirage. Uma melhora na iluminação da janela do mercado, uma correção do bug de queda silenciosa e a mudança do ângulo da escada na parte chamada moscow5 fecharam as atualizações.
"Player Contrast Boost" melhora a visualização do personagem — Foto: Divulgação/Valve
Os mapas Inferno e Train praticamente não receberam alterações. Um arbusto do NIP aparado e a melhora na sombra das cascatas da torre do meio foram as modificações do Inferno. Já a Train recebeu um novo padrão de para-choque de trem com parte superior plana.
Seguir adaptando e otimizando a Cache para o mapa retornar ao cenário competitivo está nos planos da Valve. De uma maneira geral, uma caixa foi substituída pela escada da liga, ângulos importantes foram limpos e melhorados e contêineres foram modificados. Cores, correções de corte e otimizações foram alguns outros ajustes, além da melhoria da visibilidade.
"Player Contrast Boost" melhora a visualização do personagem — Foto: Divulgação/Valve
Foto capa: Divulgação/Valve
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